要给前面和后面都加完整故事,并且还需要剧情不拖沓,还需要在电影主线推进的过程中,让整个电影里的主角配角、正派反派都得以有好的出场方式、吸引观众的人物设定和表现。

任何一个相对重要的角色一旦脸谱化,也即意味着电影某种程度的失败。

他让小飞告知公司签约的一些编剧,让他们搜集资料,先以世界范围内比较知名的神秘区域、神秘事件为主,一定要是那种拿出来就大多数人都知道,且会对他们有一定吸引力的,在资料搜集过程中,也要有所偏重,譬如宝藏这个关键词,就一定要比历史真相这个关键词优先级更高。

毕竟普通电影观众更希望看电影有一定的代入感,看到最后要有一定的感慨:“终于找到了,值得了。”

宝藏就符合当下观众的期待值,如果是特别有意义的真相还好,如果只是某个人的心愿,我要揭开某个秘密,一顿操作,一顿生死之间,观众会缺少认同感,觉得这就像是单纯我要干什么为目的的电影,到最后即便你成功了,观众会觉得索然无味,难道自己只是看了一个从头到尾动作设计非常好的特效大片?

在这方面,《速度》系列多少就是如此,它只是牢牢把握住赛车这个主命题,才没有失败。

周乐想要的世界框架,就是要在这方面做文章,要给大家一个代入感,更多一个想象空间,每当故事一开始就有期待感和认同感,还没看到特效呢,还没看到超能力的角色呢,首先就对电影故事本身开始期待。

找到创意,是线头。

确定世界框架,是将这一团乱缠在一起的线团,先顺着线头,解开第一个系在一起的节。

找到了,后面就可以一笔一划的慢慢去操作,找错了,那接下来无论你做到了多么细致的工作,会发现这依旧是乱缠在一起的线团。

最保险的,无疑是单纯的赏金猎人或是雇佣小队,这样就可以避开所有可能栽跟头的陷阱,固然显得有些粗糙,却是个不会出现错误的万金油类型的设定,也更容易让剧情快速推进。

周乐是在《X特遣队》上找到了一点灵感,他觉得可以稍微丰富一下。